Un destin funeste
Quête de niveau 34 · Donjon
Début : Cime-de-Pierre le Vieil (Les Pitons du Tonnerre)
Fin : Cime-de-Pierre le Vieil (Les Pitons du Tonnerre)
Donjon : Kraal de Tranchebauge
Objectifs
Apporter le Cœur de Trancheflanc à Cime-de-Pierre le Vieil, aux Pitons-du-Tonnerre.
À accomplir :
- Repère 1
Cœur de TrancheflancLâché par Charlga Trancheflanc (Kraal de Tranchebauge)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Cairne est un noble chef qui a unifié notre peuple, ici, aux Pitons-du-Tonnerre.
Mais je ne peux pas pardonner aussi facilement à ceux qui nous ont éloignés de nos terres ancestrales. Mon peuple a habité les Tarides du Sud pendant des décennies. Cette terre est sacrée pour nous. Mais nous en avons été chassés par de nombreux ennemis.
Un destin funeste attend la sinistre mégère, Charlga Trancheflanc, qui rameute une ignoble armée depuis le kraal de Tranchebauge.
Apportez-moi le cœur de Trancheflanc et je pourrai mourir en paix, <nom>.
Progression
Une fois que je saurai que les abjectes bêtes du kraal de Tranchebauge ont été chassées de cet immonde repaire, je pourrai reposer en paix, sachant que l'heure de la revanche a sonné. Avez-vous chassé les hurans hors du kraal ? M'apportez-vous de grandes nouvelles sous la forme du cœur de Trancheflanc ?
Achèvement
Je vois que l'horrible tribu du Kraal de Tranchebauge connaît à présent la douleur de mon peuple. Que cela serve de leçon à ces ignobles bêtes.
Chasser quelqu'un d'une terre sacrée est un péché qui appelle la vengeance la plus impitoyable.
Merci, <nom>, de m'avoir aidé dans mon engagement.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gains
- Expérience : 4 050
Les Pitons du Tonnerre : +500 points de réputation- Au niveau maximum : 24 pièces d’argent30 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Cœur de Trancheflanc
Début : Cime-de-Pierre le Vieil
Fin : Cime-de-Pierre le Vieil
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.