Une ruche dans la tour
Objectifs
Escalader la tour du village de Sudevent, et trouver un moyen de mettre la ruche des silithides en activité. Toute chose inhabituelle doit être rapportée à Layo Heurtétoile, au cimetière du Repos des vaillants de Silithus.
À accomplir :
Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
La ruche doit être traitée au village de Sudevent, et je pense que je sais comment les atteindre. Mon expérience m'a appris que les ruches des silithides étaient extrêmement sensibles à leur environnement. Ce qui explique leurs attaques dès qu'ils entendent les gémissements des esprits.
Les silithides sont plus nombreux dans la tour ; celle qui est entourée d'un nuage de guêpes. Escaladez la tour et forcez la ruche à entrer en activité. Revenez faire votre rapport sur ce que vous avez appris, mais faites attention ! Si vous découvrez quoi que ce soit qui vous semble utile, rapportez-le-moi.
Progression
Alors, est-ce que ça a marché ? Vous êtes toujours en un seul morceau, ce qui est déjà une bonne nouvelle. Avez-vous trouvé quelque chose ?
Achèvement
Quoi... De quoi s'agit-il ?
On dirait bien une espèce de... boîte, peut-être ? C'est recouvert d'une croûte épaisse. Attendez, il y a une partie qui a été épargnée par cette matière... N'est-ce pas un livre qui se trouve sous cet infâme magma ?
Je pense que vous avez mis la main sur quelque chose de très intéressant, <nom>... Enfin, je l'espère. Peut-être s'agit-il d'un journal ou d'un carnet datant d'une époque révolue et que cette gangue a préservé du temps.
Je pense que je sais comment en avoir le cœur net.
Gains
- Expérience : 6 000
Cercle cénarien : +250 points de réputation- Au niveau maximum : 36 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Layo Heurtétoile
Fin : Layo Heurtétoile
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