Gueule-Glacée

Quête de niveau 37

Début : Melor Sabot-de-Pierre (Les Pitons du Tonnerre)

Fin : Melor Sabot-de-Pierre (Les Pitons du Tonnerre)

Objectifs

Rapporter la Crinière de Gueule-glacée à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.

À accomplir :

Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

À obtenir en chemin :

Objets fournis :

Description

<nom>, il est temps pour vous de voyager vers de lointaines contrées. Le moment est venu.

Vous devez partir à la poursuite de Gueule-glacée, un yéti des montagnes d'Alterac. Il est très difficile à trouver, car sa fourrure blanche se confond avec la neige de ses montagnes maternelles.

Je vais vous montrer comment attirer une telle créature à découvert. Prenez ce parchemin. Il vous indiquera la manière de débusquer Gueule-glacée.

Allez, maintenant, <nom>. Votre voyage sera long et plein d'embûches. Votre quête sera accomplie lorsque vous rapporterez la crinière de Gueule-glacée.

Progression

Have you been to the Alterac Mountains, <nom>? Did you face the elusive Frostmaw?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Both strength and cunning were needed to find and defeat Frostmaw, <nom>. You have both.

Your path has taken you to the valleys of Thousand Needles and to the high mountains of Alterac. It will one day lead you through all the Earthmother's lands, for such is the way of the hunter.

Texte d’origine, sans traduction française.

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

  • Expérience : 4 250
  • Les Pitons du Tonnerre : +500 points de réputation
  • Au niveau maximum : 25 pièces d’argent50 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Les Pitons du Tonnerre
Les Pitons du Tonnerre
  • Début : Melor Sabot-de-Pierre
  • Fin : Melor Sabot-de-Pierre

Chaîne de quêtes

À faire avant :