La côte n'est pas sûre
Quête de niveau 19
Début : Capitaine Grayson (Marche de l'Ouest)
Fin : Capitaine Grayson (Marche de l'Ouest)
Objectifs
Tuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte, puis retourner voir le capitaine Grayson au Phare de l'Ouest.
À accomplir :
- Repère 1Cours-la-côte murloc× 7Zone : Marche de l'Ouest
- Repère 2Guerrier murloc× 7Zone : Marche de l'Ouest
- Repère 3Chasse-marée murloc× 7Zone : Marche de l'Ouest
- Repère 4Oracle murloc× 7Zone : Marche de l'Ouest
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Description
Vous avez probablement remarqué toutes les épaves le long de la côte. La Grande Mer est une maîtresse cruelle, en vérité. La côte de la marche de l'Ouest doit être nettoyée, afin de permettre aux marins de trouver leur chemin jusqu'à nos plages en toute sécurité. Les murlocs sont déjà assez dangereux !
Tuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte et vous recevrez une récompense.
Progression
Kill 7 Tidehunters, 7 Warriors, 7 Oracles and 7 Coastrunners and I will see to it that you are rewarded.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Bien joué, <nom>. Vous êtes plutôt doué pour le combat. Merci d'avoir assaini la côte de l'Ouest.
Récompenses
Vous recevrez : 11 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 450
- Au niveau maximum : 8 pièces d’argent70 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte



- Cours-la-côte murloc
- Guerrier murloc
- Chasse-marée murloc
- Oracle murloc
Début : Capitaine Grayson
Fin : Capitaine Grayson