Le phare hanté
Objectifs
Emmenez l'orphelin voir le phare sur la côte de la marche de l'Ouest.
Description
Des fois, tard le soir, les gouvernantes de l'orphelinat nous racontent des histoires qui font peur. C'est GÉNIAL ! Il y en a une à propos d'un fantôme qui hante un phare dans la marche de l'Ouest. C'était un pirate à qui d'autres pirates ont pris son bateau. Waou !
Vous pourriez m'emmener au phare de la marche de l'Ouest ? Je veux voir le fantôme du capitaine ! Je resterai près de vous, c'est promis, je ne m'enfuirai pas ni rien...
Progression
Are we there yet?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
OUAH, c'était un fantôme pour de vrai ! C'était terrible ! Vivement qu'on rentre à l'orphelinat pour que je l'raconte à tout le monde. Le capitaine Grayson... Même qu'il ressemblait à un vrai pirate ! Quand je serai grand, moi aussi je veux devenir un pirate fantôme !
Merci de m'avoir emmené à la marche de l'Ouest, <nom>. Je sais qu'il y a des trucs effrayants dans ce coin, et j'espère que je ne vous ai pas trop embêté. Vous êtes génial !
Gains
- Expérience : 650
Alliance : +75 points de réputation- Au niveau maximum : 3 pièces d’argent90 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Chaîne de quêtes
À faire avant :