Worgens dans les bois

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VanillaAlliance

Quête de niveau 28

Début : Calor (Bois de la Pénombre)

Fin : Calor (Bois de la Pénombre)

Objectifs

Tuer 6 worgens Tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Description

Les ténèbres s'étendent inexorablement sur le bois de la Pénombre. La quête de maître Carevin est l'expulsion du mal et de l'hérésie. Nos efforts protègent le peuple de Sombre-Comté.

Vous sentez-vous digne de nous rejoindre ?

Je pensais comme vous, autrefois. Mais la suffisance des Veilleurs était pénible et j'ai rejoint maître Carevin. Si vous voulez prouver votre valeur, les mots ne suffiront pas.

Testez votre habileté contre les tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit, des worgens qui rôdent dans le verger Pourrissant et dans le bosquet de Clairbois (clair, mon œil !).

Progression

<nom>, how fares the hunt?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Impressionnant, <nom>. On dirait que vous avez quelques capacités. Il faudrait peut-être vous trouver un défi un peu plus difficile à relever ?

C'est bizarre : on dirait que les worgens apparaissent comme ça, en sortant de 'e part. Mais bon, avec toutes les créatures étranges qui sont apparues à nos frontières, je suppose que c'est juste un tout petit souci parmi d'autres...

Récompenses

Vous recevrez : 18 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 1 150
  • Hurlevent : +75 points de réputation
  • Au niveau maximum : 6 pièces d’argent90 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Bois de la Pénombre
Bois de la Pénombre
  • Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit
  • Début : Calor
  • Fin : Calor

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