La menace trolle

Quête de niveau 4

Début : Grelin Blanchebarbe (Dun Morogh)

Fin : Grelin Blanchebarbe (Dun Morogh)

Objectifs

Tuez 10 Jeunes trolls crins-de-givre.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Description

Les trolls sont agités. Encore plus agités que d'habitude, je dirais. Nous les avons déjà vus lever des armées, mais cette fois, c'est… différent.

Cependant, le plus important est de maintenir la protection de Courbenclume. Je n'ai pas l'intention de laisser ces trolls prendre Courbenclume par les flancs, alors que notre attention est braquée sur les troggs. Allez en éliminer quelques-uns. Il faut qu'ils sachent que nous sommes toujours capables de nous défendre.

Progression

D'après ce que j'ai appris, ces trolls sont du clan Crins-de-givre. Je ne pense pas détenir d'autre information intéressante pour vous, <nom>.

Achèvement

Argh ! Ces abominables trolls !

<Il respire bruyamment puis semble se reprendre un peu...>

Un groupe est entré à la faveur de la nuit et a volé mon journal ! J'aurais dû me méfier au lieu de faire confiance à ce bon à rien de…

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Vous recevrez également :

Gains

  • Expérience : 360
  • Exilés de Gnomeregan : +250 points de réputation
  • Forgefer : +250 points de réputation
  • Au niveau maximum : 2 pièces d’argent16 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Dun Morogh
Dun Morogh
  • Jeune troll crins-de-givre
  • Début : Grelin Blanchebarbe
  • Fin : Grelin Blanchebarbe

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