Shay l'égarée
Objectifs
Prendre la Cloche de Shay dans le coffre.
Escorter Shay Coursefeuille au Camp de Croque-roc.
À accomplir :
- Repère 1
Cloche de ShayDans Coffre de Shay (Féralas)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Pouvez-vous m'aider à retrouver mon chemin jusqu'à mon ami, Croque-roc ? Il était supposé me surveiller… Mais j'ai tendance à folâtrer de-ci de-là. Il y a tant de choses à voir et je me laisse facilement distraire.
Il y a toutefois une chose qui me ramène toujours.
Dans ce coffre, vous trouverez une cloche qui m'est précieuse. J'adore sa sonorité. Si je m'égare, vous n'avez qu'à la faire sonner, je reviendrai immédiatement.
Progression
J'commençais à me faire du mouron pour toi ! Merci bien de l'avoir ramenée à la maison, <nom>.
Achèvement
Quoi ? Vous dites que cette cloche ramène Shay lorsqu’elle disparaît ? Ç'a l'air bien pratique !
Comme vous m'avez rendu service, v'là pour vous, <nom>.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gains
- Expérience : 4 550
- Au niveau maximum : 27 pièces d’argent30 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte



- Cloche de Shay
Début : Shay Coursefeuille
Fin : Croque-roc
Chaîne de quêtes
Suite de :