Tout au long des tours de guet

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VanillaAlliance

Quête de niveau 56

Début : Commandant Ashlam Vaillepoing (Maleterres de l'ouest)

Fin : Commandant Ashlam Vaillepoing (Maleterres de l'ouest)

Objectifs

À l'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.

Quand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au commandant Ashlam Vaillepoing au camp du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Objets fournis :

Description

En utilisant l'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.

Votre mission : déjouer les défenses d'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !

Progression

Once the towers are marked, they'll become top priority targets for our attack on Andorhal. I suspect that once we neutralize the towers, the main threat of Andorhal will emerge. From that point on, we'll have a straight-up fight for control of the city!

you're back to report success, yes? Don't forget the beacon torch as well; we must maintain control of our materiel.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

My priests are reporting that our beacon trackers are picking up extremely strong signals on all four towers! Dare I say it, but I believe you've executed another mission with complete and total success! Well played once again, <nom>!

With the towers marked, our preparations for the attack are now in place. The time has come to take the fight to the Scourge!

Texte d’origine, sans traduction française.

Récompenses

Vous recevrez : 85 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 5 800
  • Alliance : +250 points de réputation
  • Au niveau maximum : 34 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Maleterres de l'ouest
Maleterres de l'ouest
  • Tour une marquée
  • Tour deux marquée
  • Tour trois marquée
  • Tour quatre marquée
  • Début : Commandant Ashlam Vaillepoing
  • Fin : Commandant Ashlam Vaillepoing

Chaîne de quêtes

À faire avant :

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