La Liche, Ras Murmegivre
Quête de niveau 60 · Donjon
Début : Magistrat Marduke (Maleterres de l'ouest)
Fin : Magistrat Marduke (Maleterres de l'ouest)
Donjon : Scholomance
Objectifs
Trouver Ras Murmegivre dans Scholomance. Après l'avoir trouvé, utiliser le Souvenir lié sur son visage mort-vivant. Si sa transformation en mortel réussit, l'abattre et prendre la Tête humaine de Ras Murmegivre. Apporter la tête au Magistrat Marduke.
À accomplir :
- Repère 1
Tête humaine de Ras MurmegivreLâché par Ras Murmegivre (Scholomance)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Objets fournis :
Description
Il ne reste qu'une tâche à accomplir, <nom>. Affrontez la Liche, Ras Murmegivre, dans son antre.
Servez-vous du pouvoir du souvenir contre la bête. Soyez implacable dans vos actes ! Quels que soient les coups que la bête ne manquera pas de vous porter. Ne vous laissez pas arrêter par la douleur !
Une fois le rituel achevé, Ras sera de nouveau mortel. Et c'est à ce moment qu'il devra être tué. Frappez-le et emparez-vous de sa tête humaine.
Progression
You carry the burden of ten thousand restless souls, <nom>.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Ten thousand souls cry out in unison, <nom>! You have struck a mortal blow to the Scourge and their masters.
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Vous recevrez également :
Gains
- Expérience : 9 950
- Au niveau maximum : 59 pièces d’argent70 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte




- Tête humaine de Ras Murmegivre
Début : Magistrat Marduke
Fin : Magistrat Marduke
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
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