Fragments de squelette

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VanillaAlliance

Quête de niveau 57

Début : Alchimiste Arbington (Maleterres de l'ouest)

Fin : Alchimiste Arbington (Maleterres de l'ouest)

Objectifs

Apporter 15 Fragments de squelette à l'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l'Ouest.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

La clé pour accéder à la Scholomance s'appelle une Clé squelette. Elle doit être forgée à partir des restes d'un squelette - de plusieurs en fait - et doit être renforcée des métaux les plus robustes dans un moule particulier. Enfin, un sceau de pouvoir provenant d'une créature naturellement capable d'ouvrir le portail de la Scholomance permettra à la clé d'avoir la fonction désirée.

Mais commençons par le commencement, <nom>. Nous allons avoir besoin de fragments de squelette pour forger la clé. Les squelettes d'Andorhal devraient nous les fournir, mais ceux en dehors des murs de la ville devraient pouvoir faire l'affaire également.

Progression

As morbid as it sounds, we'll need a decent supply of suitable skeletal fragments to make up the outer layer of the key. They don't call it a Skeleton Key for nothing, you know.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

This'll work, <nom>! My turn now - I will imbue these with a suitable temper that will allow them to survive the intense forging process they will eventually go through.

The next step will be to get an appropriate mold for the key. I know a goblin blacksmith in Tanaris that has in the past made molds for similarly macabre items. He works for whom goblins usually work for - the highest bidder.

Texte d’origine, sans traduction française.

Gains

  • Expérience : 4 500
  • Au niveau maximum : 27 pièces d’argent à la place de l’expérience

Carte

Carte de Maleterres de l'ouest
Maleterres de l'ouest
  • Fragments de squelette
  • Début : Alchimiste Arbington
  • Fin : Alchimiste Arbington

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