La cape en fourrure de yéti de Bartolo

← Rechercher dans la base
VanillaAllianceUtile aux voleurs

Quête de niveau 34

Début : Bartolo Ginsetti (Contreforts de Hautebrande)

Fin : Bartolo Ginsetti (Contreforts de Hautebrande)

Objectifs

Apporter à Bartolo Ginsetti d'Austrivage une Pelote de laine, une Cape d'homme des collines, du Fil fin et 10 Touffes de fourrure de yéti.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Moi, le Grand Bartolo, je confectionnerai pour vous ma fameuse cape en fourrure de yéti, célèbre dans le monde entier, et qui fait la renommée de l'Alliance !

Je vous mets au défi de parcourir le monde pour trouver meilleure cape. Oh ! attendez, qu'est-ce que vous dites, petit(e:r) <race> ? « Bartolo, il n'existe pas de meilleure cape ! » Oui, oui, je sais, j'ai entendu ça des milliers de fois déjà.

Bartolo demande une pelote de laine, une cape d'homme des collines confectionnée par un habile tanneur, du fil fin et bien sûr de la fourrure de yéti. Apportez-moi tout cela et vous serez un(e) client(e) satisfait(e).

Progression

Alors, vous êtes de retour vers le grand Bartolo. Peut être avez vous fini de réunir les matériaux nécessaires pour votre cape en fourrure de yéti ? Ou peut être aimez vous vous réchauffer auprès de la grandeur de Bartolo !

Achèvement

Maintenant, il est temps pour le Grand Bartolo de faire opérer sa magie ! Je n'ai pas besoin de baguette magique, ni de bâton de <classe>. Pour moi, le grand Bartolo, la magie s'opère seulement avec une aiguille et du fil !

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

  • Expérience : 2 700
  • Hurlevent : +250 points de réputation
  • Au niveau maximum : 16 pièces d’argent20 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Montagnes d'Alterac
Montagnes d'Alterac
Carte de Bois de la Pénombre
Bois de la Pénombre
Carte de Contreforts de Hautebrande
Contreforts de Hautebrande
Carte de Les Paluns
Les Paluns
Carte de Marche de l'Ouest
Marche de l'Ouest
Carte de Les Carmines
Les Carmines
Carte de Hautes-terres d'Arathi
Hautes-terres d'Arathi
Carte de Les Tarides
Les Tarides
Carte de Vallée de Strangleronce
Vallée de Strangleronce
Carte de Loch Modan
Loch Modan
Carte de Mille pointes
Mille pointes
Carte de Désolace
Désolace
Carte de Orneval
Orneval
Carte de Forêt des Pins argentés
Forêt des Pins argentés
Carte de Les Serres-Rocheuses
Les Serres-Rocheuses
Carte de Prison de Hurlevent
Prison de Hurlevent
Carte de Donjon d'Ombrecroc : Salle à manger
Donjon d'Ombrecroc : Salle à manger
Carte de Sombrivage
Sombrivage
Carte de Souilles de Tranchebauge
Souilles de Tranchebauge
Carte de Monastère écarlate : Cimetière
Monastère écarlate : Cimetière
Carte de Monastère écarlate : La Bibliothèque
Monastère écarlate : La Bibliothèque
Carte de Gnomeregan : Le dortoir
Gnomeregan : Le dortoir
Carte de Profondeurs de Brassenoire : Le Bassin d'Ask'ar
Profondeurs de Brassenoire : Le Bassin d'Ask'ar
Carte de Donjon d'Ombrecroc : Antre Vacant
Donjon d'Ombrecroc : Antre Vacant
Carte de Gnomeregan : Baie de lancement
Gnomeregan : Baie de lancement
Carte de Monastère écarlate : Armurerie
Monastère écarlate : Armurerie
Carte de Profondeurs de Brassenoire : Les bassins Oubliés
Profondeurs de Brassenoire : Les bassins Oubliés
Carte de Donjon d'Ombrecroc : Le chemin de ronde
Donjon d'Ombrecroc : Le chemin de ronde
Carte de Gnomeregan : Le Hall des engrenages
Gnomeregan : Le Hall des engrenages
  • Rouleau d'étoffe de laine
  • Fourrure de yéti
  • Début : Bartolo Ginsetti
  • Fin : Bartolo Ginsetti

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.