Filet de Lethtendris
Quête de niveau 57 · Donjon
Début : Talo Sabot-de-Ronce (Féralas)
Fin : Talo Sabot-de-Ronce (Féralas)
Donjon : Hache-tripes
Objectifs
Ramenez le Filet de Lethtendris à Talo Sabot-de-ronce au Camp Mojache, en Féralas.
À accomplir :
- Repère 1
Filet de LethtendrisLâché par Lethtendris (Hache-tripes)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
L'elfe de sang Lethtendris est allée trop loin. Elle était si désireuse d'amasser de la puissance magique qu'elle a défié ses frères, créant un objet sinistre et insidieux, un filet conçu pour siphonner les énergies magiques corrompues de Hache-Tripes. En ce moment même, elle les rassemble et se prépare à les libérer sur ses ennemis.
Lethtendris doit être arrêtée. Elle se trouve dans le quartier de Crochebois, à Hache-Tripes. Une fois que vous l'aurez vaincue, ramenez-moi son filet, afin que je puisse le confier à des elfes de sang plus raisonnables qui l'étudieront à loisir.
Progression
<nom>, avez-vous le filet de Lethtendris ?
Achèvement
Vous vous en êtes bien tiré, <nom>. Ce filet renferme d’immenses quantités de la magie de Hache-tripes, et je ne sais pas quels dégâts il aurait pu causer entre des mains aussi irresponsables que celles de Lethtendris. Sa mort m’attriste, mais je sais que vivante, elle ne se serait jamais séparée de son filet.
Merci, <nom>. Je transmettrai le filet à des chercheurs plus responsables que Lethtendris. Ils deviendront les gardiens de son pouvoir.
Récompenses
Vous recevrez :
Ainsi que : 1 pièce d’or70 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 7 550
Trolls Sombrelance : +350 points de réputation
Orgrimmar : +350 points de réputation
Les Pitons du Tonnerre : +350 points de réputation
Fossoyeuse : +350 points de réputation- Au niveau maximum : 45 pièces d’argent30 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Filet de Lethtendris
Début : Talo Sabot-de-Ronce
Fin : Talo Sabot-de-Ronce
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
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