Mor'zul Porte-sang

← Rechercher dans la base
Vanilla

Quête de niveau 58

Début : Crépi Roncebaie (Hurlevent), Kurgul (Orgrimmar), Jubahl Cherchecadavre (Dun Morogh), Greshka (Marais des Chagrins)

Fin : Mor'zul Porte-sang (Steppes ardentes)

Objectifs

Allez voir Mor'zul Porte-sang à l'Autel des Tempêtes, dans les Steppes Ardentes.

Description

<nom>, vous avez approfondi les arts ténébreux. Votre maîtrise des habitants d'outremonde est impressionnante… Vous êtes peut-être prêt(e) à lier l'un des redoutables destriers de l'effroi.

Le rituel qui permet d'appeler la bête consomme énormément de puissance et de ressources, mais si vous désirez dominer cette monture épique, allez voir Mor'zul Porte-sang. Il campe près de l'autel des Tempêtes dans les steppes Ardentes.

Allez, <nom>. Cette quête sera périlleuse, mais un démoniste de votre puissance ne recule pas devant le danger !

Achèvement

Salutations, <nom>, et bienvenue. Êtes-vous venu étudier près de l’Autel des tempêtes, peut-être pour utiliser son énergie dans un but caché…

À moins que… vous ne veniez me parler ? Oui, ce doit être ça.

Vous voulez maîtriser un destrier de l’effroi ? Ce n’est pas une tâche facile. Cela va vous coûter cher en sang, en sueur… et en or, bien entendu. Mais les destriers de l’effroi de Xoroth méritent bien que l’on paye un tel prix. Écoutez…

Gains

  • Expérience : 625
  • Au niveau maximum : 3 pièces d’argent75 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Carte

Carte de Dun Morogh
Dun Morogh
Carte de Hurlevent
Hurlevent
Carte de Marais des Chagrins
Marais des Chagrins
Carte de Orgrimmar
Orgrimmar
Carte de Steppes ardentes
Steppes ardentes
  • Début : Crépi Roncebaie
  • Début : Kurgul
  • Début : Jubahl Cherchecadavre
  • Début : Greshka
  • Fin : Mor'zul Porte-sang

Chaîne de quêtes

Suite directe :