La clé d'azur
Quête de niveau 52 · Donjon
Début : Archimage Xylem (Azshara)
Fin : Seigneur Jorach Ravenholdt (Montagnes d'Alterac)
Donjon : Temple englouti
Objectifs
Rendre la Clé d'azur au seigneur Jorach Ravenholdt.
À accomplir :
- Repère 1
Clé azurLâché par Morphaz (Temple englouti)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Il faudra un moment pour déchiffrer les fragments et supprimer l'enchantement. Lorsque j'aurai terminé, je remettrai personnellement le sac au seigneur Ravenholdt.
Il reste le problème de la clé. Il paraît qu'elle est entre les mains d'un drake vert nommé Morphaz. Il réside loin dans le temple d'Atal'Hakkar, dont l'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.
Rassemblez des amis et pénétrez dans son repaire. Le seigneur Ravenholdt attendra votre retour… avec la clé.
Progression
The bag has already arrived from Archmage Xylem, have you found the key?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
The key! I thought it lost forever. Please, take an enchanted garment from my stores -- they are reserved for rogues of exceptional skill and loyalty. It should be known that <nom> is not to be trifled with!
<Jorach opens the bag and is bathed by a golden glow from within. His eyes widen and he stares...>
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 75 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 6 350
Ravenholdt : +350 points de réputation- Au niveau maximum : 38 pièces d’argent10 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte





- Clé azur
Début : Archimage Xylem
Fin : Seigneur Jorach Ravenholdt
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
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