La clé d'azur

Quête de niveau 52 · Donjon

Début : Archimage Xylem (Azshara)

Fin : Seigneur Jorach Ravenholdt (Montagnes d'Alterac)

Donjon : Temple englouti

Objectifs

Rendre la Clé d'azur au seigneur Jorach Ravenholdt.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Il faudra un moment pour déchiffrer les fragments et supprimer l'enchantement. Lorsque j'aurai terminé, je remettrai personnellement le sac au seigneur Ravenholdt.

Il reste le problème de la clé. Il paraît qu'elle est entre les mains d'un drake vert nommé Morphaz. Il réside loin dans le temple d'Atal'Hakkar, dont l'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.

Rassemblez des amis et pénétrez dans son repaire. Le seigneur Ravenholdt attendra votre retour… avec la clé.

Progression

The bag has already arrived from Archmage Xylem, have you found the key?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

The key! I thought it lost forever. Please, take an enchanted garment from my stores -- they are reserved for rogues of exceptional skill and loyalty. It should be known that <nom> is not to be trifled with!

<Jorach opens the bag and is bathed by a golden glow from within. His eyes widen and he stares...>

Texte d’origine, sans traduction française.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Ainsi que : 75 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 6 350
  • Ravenholdt : +350 points de réputation
  • Au niveau maximum : 38 pièces d’argent10 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Temple englouti : Le temple d'Atal'Hakkar
Temple englouti : Le temple d'Atal'Hakkar
Carte de Azshara
Azshara
Carte de Montagnes d'Alterac
Montagnes d'Alterac
  • Clé azur
  • Début : Archimage Xylem
  • Fin : Seigneur Jorach Ravenholdt

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

Suite de :