La demande d'un diablotin
Quête de niveau 52
Début : Demisette Cloyce (Hurlevent), Kartosh (Marais des Chagrins), Grol'dar (Orgrimmar), Mirket (Orgrimmar), Zevrost (Orgrimmar), Kaal Fauche-l'âme (Clairières de Tirisfal), Luther Pickman (Clairières de Tirisfal), Richard Kerwin (Clairières de Tirisfal), Cœurdechardon (Dun Morogh), Alexander Calder (Dun Morogh), Ursula Deline (Hurlevent), Sandahl (Hurlevent)
Fin : Démonet (Gangrebois)
Objectifs
Apportez un morceau de Gangrétoffe à Démonet à Gangrebois.
À accomplir :
- Repère 1
GangrétoffeLâché par Destrier de l'effroi xorothien 35 %, Gangrénaire 9,9 %, Seigneur Creuseplaie (Gangrebois) 9,9 %, Commandant de la Garde funeste (Terres foudroyées) 8,6 % et 16 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
<nom>, un diablotin de Gangrebois nommé Démonet a exigé votre présence. Sa requête est assez spéciale, car il a demandé que vous lui apportiez un morceau de gangrétoffe en gage de « bonne volonté ». Vous êtes un démoniste déjà très puissant et je suppose que vous savez que les satyres de Gangrebois portent de cette étoffe.
Vous pourrez trouver Démonet juste au nord des chutes de la Vénéneuse qui, d'après ce que j'ai entendu dire, sont assez belles en cette période de l'année.
Progression
Do you have my felcloth?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
What a splendid warlock you are!
<Impsy holds the felcloth to his face.>
Oh how I love the feel of it, the way it burns your skin and weaves evil thoughts through the mind...
Texte d’origine, sans traduction française.
Gains
- Expérience : 3 800
- Au niveau maximum : 22 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte























- Gangrétoffe
Début : Demisette Cloyce
Début : Kartosh
Début : Grol'dar
Début : Mirket
Début : Zevrost
Début : Kaal Fauche-l'âme
Début : Luther Pickman
Début : Richard Kerwin
Début : Cœurdechardon
Début : Alexander Calder
Début : Ursula Deline
Début : Sandahl
Fin : Démonet
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
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