L'enchantement du provocateur

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VanillaDonjonDonjon : Hache-tripes

Quête de niveau 60 · Donjon

Début : Falrin Sculpteflore (Hache-tripes)

Fin : Falrin Sculpteflore (Hache-tripes)

Donjon : Hache-tripes

Objectifs

Apportez les choses suivantes à Falrin Sculpteflore dans Hache-Tripes : 1 Essence de spectre railleur, 4 Runes ténébreuses et 8 Grands éclats brillants.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Enchanter la bannière ne sera pas bien compliqué, <nom>. Malheureusement, je n'ai pas les matériaux nécessaires. Entre nous, les gens demandent rarement des charmes de ce genre.

Il va me falloir l'essence de l'un des fantômes d'Eldreth qui hantent ces salles, une poignée de runes ténébreuses de la Scholomance et quelques grands éclats brillants. Ramenez-moi ces composants, je m'occuperai du reste.

Progression

Have you gathered the materials I require, <nom>?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Yes, these will do just fine. After I'm done, no force in the world will be able to stop your victim from accepting your challenge.

Texte d’origine, sans traduction française.

Gains

  • Expérience : 6 600
  • Au niveau maximum : 39 pièces d’argent60 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Carte

Carte de Hache-tripes : Cours des Bien-nés
Hache-tripes : Cours des Bien-nés
Carte de Scholomance : Chambre d'invocation
Scholomance : Chambre d'invocation
Carte de Scholomance : Caveau de la famille Barov
Scholomance : Caveau de la famille Barov
Carte de Scholomance : Le Reliquaire
Scholomance : Le Reliquaire
  • Essence de spectre railleur
  • Rune ténébreuse
  • Début : Falrin Sculpteflore
  • Fin : Falrin Sculpteflore

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

Suite de :

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