La Tour d'Althalaxx

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VanillaAlliance

Quête de niveau 18

Début : Balthule Frappelombre (Sombrivage)

Fin : Balthule Frappelombre (Sombrivage)

Objectifs

Collecter 4 Parchemins passés pour Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Un groupe de démonistes s'est établi autour et à l'intérieur de la tour. Je serais retourné à Auberdine pour rendre compte à Elissa plus tôt, mais j'avais peur de rater quelque chose une fois parti.

Delgren suspectait qu'une telle compagnie puisse se rassembler à la tour, mais il n'en savait pas la cause.

Quelques morceaux de parchemins appartenant à ces démonistes ont atterri entre mes mains, mais j'en ai besoin d'autres pour compléter le puzzle. Je vous avertis cependant de ne pas vous aventurer dans la tour, les démonistes qui s'y trouvent sont beaucoup trop puissants !

Progression

Avez-vous trouvé des parchemins ? Je serais capable de me faire une image plus précise du culte si vous en trouvez.

Achèvement

Merci beaucoup, <nom>. Cela devrait éclaircir un peu la raison du rassemblement de démonistes…

Hmmm… Le Culte de la Rive noire… Je n'ai jamais entendu parler de ce groupe jusqu'alors. N'ayant pas connaissance de leur histoire, il est impossible d’en déduire leurs plans.

Il n'y a plus de temps à perdre. L'alerte doit être immédiatement donnée à Delgren.

Récompenses

Vous recevrez : 10 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 1 350
  • Darnassus : +250 points de réputation
  • Au niveau maximum : 8 pièces d’argent10 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Sombrivage
Sombrivage
  • Parchemin déchiré
  • Début : Balthule Frappelombre
  • Fin : Balthule Frappelombre

Chaîne de quêtes

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