La Tour d'Althalaxx
Quête de niveau 18
Début : Balthule Frappelombre (Sombrivage)
Fin : Balthule Frappelombre (Sombrivage)
Objectifs
Collecter 4 Parchemins passés pour Balthule Frappelombre près de la Tour d'Althalaxx.
À accomplir :
- Repère 1
Parchemin déchiré× 4Lâché par Fanatique de la Rive noire (Sombrivage) 45 %
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Un groupe de démonistes s'est établi autour et à l'intérieur de la tour. Je serais retourné à Auberdine pour rendre compte à Elissa plus tôt, mais j'avais peur de rater quelque chose une fois parti.
Delgren suspectait qu'une telle compagnie puisse se rassembler à la tour, mais il n'en savait pas la cause.
Quelques morceaux de parchemins appartenant à ces démonistes ont atterri entre mes mains, mais j'en ai besoin d'autres pour compléter le puzzle. Je vous avertis cependant de ne pas vous aventurer dans la tour, les démonistes qui s'y trouvent sont beaucoup trop puissants !
Progression
Avez-vous trouvé des parchemins ? Je serais capable de me faire une image plus précise du culte si vous en trouvez.
Achèvement
Merci beaucoup, <nom>. Cela devrait éclaircir un peu la raison du rassemblement de démonistes…
Hmmm… Le Culte de la Rive noire… Je n'ai jamais entendu parler de ce groupe jusqu'alors. N'ayant pas connaissance de leur histoire, il est impossible d’en déduire leurs plans.
Il n'y a plus de temps à perdre. L'alerte doit être immédiatement donnée à Delgren.
Récompenses
Vous recevrez : 10 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 350
Darnassus : +250 points de réputation- Au niveau maximum : 8 pièces d’argent10 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Parchemin déchiré
Début : Balthule Frappelombre
Fin : Balthule Frappelombre
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