Au cœur du labyrinthe
Quête de niveau 70 · Donjon
Début : Le codex de sang (Auchindoun : Labyrinthe des ombres)
Fin : Maître-espionne Mehlisah Hautecouronne (Shattrath)
Donjon : Auchindoun : Labyrinthe des ombres
Objectifs
Détruisez Marmon, puis allez à la terrasse de la Lumière à Shattrath pour faire un rapport de ce qui s'est passé dans le Labyrinthe des ombres à la Maître-espionne Mehlisah Hautecouronne.
À accomplir :
- Repère 1MarmonDonjon : Auchindoun : Labyrinthe des ombres
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Description
Le Conseil des ombres a perdu le contrôle de l'être cosmique qu'ils avaient invoqué ici il y a près de deux ans ! Voilà ce qui avait causé l'explosion d'Auchindoun, et la création du désert des Ossements au-delà.
Cette créature, connue uniquement sous le nom de Marmon, menace de submerger le Conseil des ombres et de gagner le monde extérieur !
Maintenant que leur grand maître et le reste de leurs dirigeants sont morts, vous êtes le dernier espoir de l'Outreterre pour vaincre cette monstruosité !
<nom>, vous savez au plus profond de votre être que vous et vos compagnons ne pouvez échouer !
Progression
<nom>, you bring news from the Shadow Labyrinth? Is the danger there finally dealt with?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Murmur almost broke free?! They've had that thing contained in there for two years... I wonder what they did wrong to lose control over it after all this time?
<nom>, by putting that beast down you've likely saved all of us! I cringe to think what would have happened to all of us here, and the rest of Outland, if that thing had somehow managed to break free!
I'm glad you helped us to take matters into our own hands and deal with the Shadow Council threat at Auchindoun. How can we ever reward you?
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 13 pièces d’or20 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 19 000
Ville basse : +500 points de réputation- Au niveau maximum : 11 pièces d’or40 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Marmon
Début : Le codex de sang
Fin : Maître-espionne Mehlisah Hautecouronne
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
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