Évasion de Fort-de-Durn
Quête de niveau 68 · Donjon
Début : Thrall (L'évasion de Fort-de-Durn)
Fin : Erozion (L'évasion de Fort-de-Durn)
Donjon : L'évasion de Fort-de-Durn
Objectifs
Faites signe à Thrall lorsque vous serez prêt(e) à continuer. Suivez-le dans son évasion du bastion de Fort-de-Durn et aidez-le à libérer Taretha et à accomplir son destin.
Allez parler à Erozion au Hautebrande d'antan si vous parvenez à accomplir cette tâche.
À accomplir :
- Destinée de Thrall accomplie (Déclencheur de la quête de Thrall)Donjon : L'évasion de Fort-de-Durn
Description
Vous ne voyez qu'un jeune garçon devant vous, mais mon cœur et mon âme abritent mes rêves. J'ai de grands projets pour les miens, étranger ou étrangère. Un jour, ils renverseront leurs oppresseurs et comme un seul orc ils se dresseront. Ils briseront le joug qui les accable, et de ce soulèvement naîtra la Horde des orcs.
Je vous le promets, étranger ou étrangère, si jamais nous sortons d'ici vivants, et quand il sera en mon pouvoir de vous récompenser pour cette noble action, je vous chercherai... Je vous retrouverai.
<Thrall hoche la tête.>
Nous partirons quand vous serez prêt(e).
Progression
<Erozion nods.>
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
You have done a great thing, <nom>. Alas, the young warchief's memory of these events must be as they originally were... Andormu awaits you in the master's lair.
Texte d’origine, sans traduction française.
Gains
- Expérience : 17 950
Gardiens du Temps : +1 000 points de réputation- Au niveau maximum : 10 pièces d’or77 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Chaîne de quêtes
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