Les annales de Kirin'Var
Quête de niveau 69
Début : Protecteur Valemort (Raz-de-Néant)
Fin : Protecteur Valemort (Raz-de-Néant)
Objectifs
Récupérez les Annales de Kirin'Var à l'hôtel de ville de Kirin'Var et rapportez-les au protecteur Valemort.
À accomplir :
- Repère 1
Annales de Kirin'VarLâché par Le mage de bataille Dathric (Raz-de-Néant)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Réduire les esprits au silence ne les a pas débarrassés de leur agressivité comme nous l'espérions. Les esprits malveillants que vous avez terrassés ont refait leur apparition dans les rues de la ville.
Nous devons découvrir quelle est la cause de cela. La destruction de Kirin'Var n'en fut que le commencement. Les esprits seraient déjà apaisés si ce n'était pas le cas.
L'hôtel de ville, dans la partie sud de Kirin'Var, abritait un registre recensant tous les habitants. Aux dernières nouvelles, il était en possession du mage de bataille Dathric. Peut-être que son esprit l'a encore.
Progression
Were you able to find the registry?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Hmm...
It seems I was right. There is a pattern here.
The most aggressive and dangerous ghosts coincide with the most powerful and highest ranking Kirin Tor who resided in the village. The townspeople and tradesmen seem overlooked by comparison. What could this mean?
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous recevrez : 4 pièces d’or10 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 12 300
- Au niveau maximum : 7 pièces d’or38 pièces d’argent à la place de l’expérience
Carte



- Annales de Kirin'Var
Début : Protecteur Valemort
Fin : Protecteur Valemort
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