Un millier de mondes

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The Burning Crusade

Quête de niveau 70

Début : Commandant Ameer (Raz-de-Néant)

Fin : Commandant Ameer (Raz-de-Néant)

Objectifs

Le Commandant Ameer, au Poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant, veut que vous lui apportiez 5 Clés de la prison de l'Ethereum.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

J'ai percé le code ! Chaque plaque est divisée en plusieurs segments. Le côté face de la plaque est toujours le même, et dit : « Un millier de mondes… ». Je ne suis pas très sûr du sens de cette phrase, mais elle me semble insidieuse.

De l'autre côté de la plaque, on trouve les statistiques vitales. La première série de runes indique l'emplacement, et la seconde le type de prisonnier. De plus, il semblerait que les clés puissent être combinées pour former une clé spéciale qui donne accès à un autre type de prison. J'ai donc besoin de plus de clés…

Progression

I know it's asking a lot but think of the lives that could be saved!

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

<Ameer deftly combines the keys and begins to read the markings on the newly formed key tablet.>

"A thousand worlds shattered, a thousand worlds more to overcome... Such is the will of the Nexus-King."

<Ameer turns the tablet over and begins to read from the back-side.>

Stasis chambers of Bash'ir?

Texte d’origine, sans traduction française.

Récompenses

Vous recevrez : 13 pièces d’or20 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 12 650
  • Le Consortium : +500 points de réputation
  • Au niveau maximum : 7 pièces d’or59 pièces d’argent à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Auchindoun : Tombes-mana
Auchindoun : Tombes-mana
Carte de Raz-de-Néant
Raz-de-Néant
Carte de Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Cœur de confinement
Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Cœur de confinement
  • Clé de la prison de l'Ethereum
  • Début : Commandant Ameer
  • Fin : Commandant Ameer

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

À faire avant :

Suite directe :