Course Gueule-de-dragon : Chef d'escadrille Ichman
Quête de niveau 70
Début : Chef d'escadrille Ichman (Vallée d'Alterac), Chef d'escadrille Ichman (Vallée d'Ombrelune)
Fin : Ja'y Nosliw (Vallée d'Ombrelune)
Objectifs
Suivez le Chef d'escadrille Ichman en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d'Ombrelune.
Description
Trois ans. Trois ans bloqué dans ce trou à rat. Trois ans passés comme prisonnier de guerre de ce satané clan Loup-de-givre. Assis enfermé dans leur tour, à les écouter rabâcher, gémir sans fin à propos du pont vers Dun Baldar. Que c'est pas juste, et gna gna gna, et gna gna gna... La guerre n'a rien de juste ! Qu'ils aillent tous au diable !
À la seconde où j'ai été libéré, j'ai quitté l'endroit pour toujours et je suis venu ici commencer une nouvelle vie. Maintenant, Mulv et moi on est en lice pour le titre de champion. Si tu le veux, il va falloir me marcher dessus, microbe.
On y va dès que tu es prêt.
Achèvement
I don't believe it! Mulverick is your next challenge. There's no way you'll survive that match.
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous recevrez : 8 pièces d’or80 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 15 800
Aile-du-Néant : +500 points de réputation- Au niveau maximum : 9 pièces d’or48 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte





Début : Chef d'escadrille Ichman
Début : Chef d'escadrille Ichman
Fin : Ja'y Nosliw
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