Plus qu'une coïncidence
Objectifs
Krog, du village de Mur-de-Fougères, veut que vous lui rameniez 7 Armes de Sabot-Noir.
À accomplir :
- Repère 1
Armes de Sabot-Noir× 7Lâché par Crocilisque sèchefange (Marécage d'Âprefange) 1 %, Rampant Fane-liane (Marécage d'Âprefange) 1 %, Briseur du Totem-sinistre (Marécage d'Âprefange) 1 % ; Dans Armes de Sabot-Noir (Marécage d'Âprefange) et 2 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Nous avons tiré tout ce que nous pouvions des ruines de l'auberge. Je m'inquiète un peu de la direction que prendra maintenant l'enquête, mais nous devons établir la vérité.
Entre les traces de sabots et le bouclier portant la marque de Mosarn, j'en arrive à croire que les Totems-sinistres sont peut-être impliqués. Ils ont récemment installé un camp dans le marécage, Sabot-Noir, au nord-est. Rendez-vous là-bas et recherchez d'autres armes fabriquées par Mosarn.
Progression
What did your search of Blackhoof Village reveal?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
<Krog inspects the weapons and armor you've brought from Blackhoof Village.>
This is unmistakably the work of Mosarn. Questioning him further may draw too much attention, but we have a bit more freedom in dealing with the Grimtotems.
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 3 700
- Au niveau maximum : 22 pièces d’argent20 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte



- Armes de Sabot-Noir
Début : Krog
Fin : Krog
Chaîne de quêtes
À faire avant :