Jarl a besoin d'une épée
Quête de niveau 35
Début : Jarl « Oeil-des-Marais » (Marécage d'Âprefange)
Fin : Jarl « Oeil-des-Marais » (Marécage d'Âprefange)
Objectifs
Apportez l'Épée de Tranchéchine à Jarl « Œil-des-marais », au Manoir des Flammeroles.
À accomplir :
- Repère 1
Epée de TranchéchineLâché par Tranchéchine (Marécage d'Âprefange)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Je dois découper quelque chose. Je ne peux pas vous dire quel type de découpage je vais faire, mais... j'ai besoin d'une lame. Pas n'importe quelle lame !
Il y en a qui disent que c'est une épée. Moi je dis lame.
Vous allez m'aider ? Ces hommes-poissons, les murlocs, ou un truc comme ça... Il y en a un qu'ils appellent Tranchéchine, il porte une grande épée, et il vit au nord d'ici près de la plage. Voilà l'épée qu'il me faut !
Mais ne traînez pas. Ce que je dois découper n'attendra pas des années.
Progression
Vous avez mon épée ?
Achèvement
C'est une bonne épée. Elle balance bien. Merci ! Merci, merci, merci ! Maintenant il faut que je l'essaie…
Plus tard, je l'essaierai plus tard.
Récompenses
Vous recevrez :
Ainsi que : 35 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 4 100
- Au niveau maximum : 24 pièces d’argent60 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte



- Epée de Tranchéchine
Début : Jarl « Oeil-des-Marais »
Fin : Jarl « Oeil-des-Marais »
Chaîne de quêtes
Suite de :