La prime aux centaures
Objectifs
Apporter 15 Oreilles de centaures au caporal Melkins, à la combe de Nijel, en Désolace.
À accomplir :
- Repère 1
Oreille de centaure× 15Lâché par Centaure kolkar (Désolace) 20 %, Eclaireur kolkar (Désolace) 20 %, Marteleur kolkar (Désolace) 20 %, Chasse-vent kolkar (Désolace) 20 % et 16 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Le peuple des centaures est divisé en nombreux clans. Chaque clan a son chef et ses propres buts, mais ils ont tous une « qualité » en commun : la cruauté.
Si nous voulons avoir une chance de construire la paix, alors les centaures doivent être éradiqués. C'est exactement la tâche que je vous confie.
Pendant que vous serez en Désolace, chassez des centaures et prenez leurs oreilles. Apportez-moi de nombreuses, très nombreuses oreilles.
Œuvrez au service de l'Alliance, <nom>, et nous nous rapprocherons de la fin de la guerre.
Progression
Avez-vous un rapport à me faire, <nom> ?
Achèvement
Ah, les oreilles ! Beau travail !
La qualité de vos services à l'Alliance ne peut être mise en cause, <nom>. Le sang que vous avez fait couler en Désolace épargnera, il est certain, un nombre incalculable d’autres vies.
Récompenses
Vous recevrez :
Gains
- Expérience : 3 800
Hurlevent : +350 points de réputation- Au niveau maximum : 22 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Oreille de centaure
Début : Caporal Melkins
Fin : Caporal Melkins