Traité d'Ur sur la Magie des Ombres
Quête de niveau 28
Début : Grand sorcier Andromath (Hurlevent)
Fin : Grand sorcier Andromath (Hurlevent)
Objectifs
Apportez le « Traité d'Ur sur la magie des Ombres » au Grand Sorcier Andromath à Hurlevent.
À accomplir :
- Repère 1
Traité d'Ur sur la Magie des OmbresDans Traité d'Ur sur la Magie des Ombres (Les Carmines)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Autrefois, trois mages étudiaient dans cette tour, jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe dans les travers de la magie noire. On l'a pressé de se détacher de ses travaux maléfiques, mais il n'a pas pu résister. Il fut alors banni.
Le mage renégat a élu domicile dans la tour d'Ilgalar, dans les Carmines, et il a emporté avec lui un livre très puissant : le « Traité d'Ur sur la Magie des Ombres ».
Nous, mages de Hurlevent, voulons récupérer ce livre. Volez-le dans la tour d'Ilgalar et rapportez-le.
Progression
Do you have the book, <nom>? Its secrets are not meant for the untrained, and plumbing its depths can lead to doom and ruin.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
I feared that Morganth had hidden the book elsewhere, or that he had found a way to open it and read its contents.
It is good to see that he did not, and that the seals we placed on Ur's Treatise on Shadow Magic still hold.
Texte d’origine, sans traduction française.
Gains
- Expérience : 2 300
- Au niveau maximum : 13 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte




- Traité d'Ur sur la Magie des Ombres
Début : Grand sorcier Andromath
Fin : Grand sorcier Andromath
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