Griffe de Serres-tranchantes
Quête de niveau 30
Fin : Senani Cœur-de-Tonnerre (Orneval)
Objectifs
Apportez la Griffe de Serres-tranchantes à Senani Cœur-de-tonnerre, au Refuge de Vent-d'Argent.
À accomplir :
- Repère 1
Griffe de Serres-tranchantesLâché par Serres-tranchantes (Orneval)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Objets fournis :
Description
Le grand hippogriffe Serres-tranchantes a été tué, et la griffe arrachée à son cadavre témoigne de votre victoire. Senani Cœur-de-tonnerre, au refuge de Vent-d'Argent, sera sans doute intéressée de voir ce trophée qui est la preuve de votre exploit.
Progression
Oui, j'ai senti votre arrivée, puissant <classe>. J'espère que vous avez d'autres nouvelles à me donner sur votre chasse ?
Achèvement
Le plus impressionnant, <nom> ... la griffe de Sharptalon n'aurait pas pu être facile à obtenir! La Chasse d'Orneval va bien pour vous!
Sharptalon avait longtemps terrorisé les péons des camps de bûcherons près de son chemin alors qu'ils essayaient de se rendre ici à Splintertree Post. Il ne fait aucun doute qu'une fois que la rumeur se répandra que c'est vous qui avez déposé la bête, de nombreuses chansons de votre courage seront entendues dans les feux de camp et les scieries d'Orneval!
Gains
- Expérience : 2 500
Les Pitons du Tonnerre : +250 points de réputation- Au niveau maximum : 15 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte


- Griffe de Serres-tranchantes
Fin : Senani Cœur-de-Tonnerre
Chaîne de quêtes
Commence avec : Griffe de Serres-tranchantes
À faire avant :
Ouvre :
À finir aussi pour la suite :