Worgens dans les bois
Objectifs
Tuer 12 worgens Messagers Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
À accomplir :
- Repère 1Messager Plaie-de-nuit× 12Zone : Bois de la Pénombre
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Description
Vous avez peut-être remarqué de grands worgens accompagnant les Tisseurs d'ombre dans les bois ? D'après ce que nous savons, ces messagers renforcent considérablement les rangs de leurs alliés.
Lors de mes expéditions, j'ai également découvert qu'ils ont envahi le verger Pourrissant, au sud-ouest de la ville. Ces worgens sont plus résistants que ceux que vous avez combattus précédemment.
Restez donc sur vos gardes.
Progression
Back so soon, <nom>? I hope you haven't come to tell me you've given up.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Vous avez combattu les worgens avec talent, <nom>. Mais il semble que leurs rangs ne faiblissent pas. À chacune de nos victoires, d'autres surgissent pour augmenter leurs forces.
Quel pouvoir diabolique les attire donc ici ? Pourquoi sont-ils venus troubler notre royaume déjà bien accablé ?
Je vais m'en remettre à maître Carevin. Il trouvera sans nul doute l’origine du problème.
Récompenses
Vous recevrez : 19 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 800
Hurlevent : +150 points de réputation- Au niveau maximum : 10 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Messager Plaie-de-nuit
Début : Calor
Fin : Calor
Chaîne de quêtes
Suite de :
Suite directe :