La IIIe flotte
Objectifs
Achetez une Cruche d'hydromel pour le Second Fitzsimmons.
À accomplir :
- Repère 1
Cruche d'hydromelLâché par Malgin Brasselorge (Les Tarides) 75 %
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
J'étais autrefois le second de la « Maîtresse de l'onde », l'un des bateaux de la Troisième flotte de Kul Tiras. La Flotte perdue. Perdue parce qu'à son dernier voyage, elle a été attaquée par des dragons rouges. Des dragons conduits par des orcs !
Nous n'avions aucune chance contre le feu des dragons... Notre flotte a été brûlée et envoyée par le fond. Je suis le seul survivant de ces malheureux navires...
... Oh ça cogne dans ma tête ! Il me faudrait un coup à boire pour supporter cette gueule de bois et continuer mon histoire.
Progression
Oh ! J'ai tellement soif ! Vous n'achèteriez pas quelque chose à boire pour un pauvre malheureux fou ?
Achèvement
Ah ! Ça revigore et ça délie la langue. Merci, collègue !
Gains
- Expérience : 200
- Au niveau maximum : 1 pièce d’argent20 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte




- Cruche d'hydromel
Début : Second Fitzsimmons
Fin : Second Fitzsimmons
Chaîne de quêtes
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