Lever la malédiction
Quête de niveau 30
Début : Second Fitzsimmons (Les Paluns)
Fin : Coffre verrouillé de l'Intrépide (Les Paluns)
Objectifs
Obtenir du capitaine Halyndor la Clé du coffre-fort de « l'Intrépide ».
Utiliser la clé pour ouvrir le Coffre verrouillé de l'Intrépide.
À accomplir :
- Repère 1
Clé du coffre de l'IntrépideLâché par Capitaine Halyndor (Les Paluns)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Pour rompre la malédiction et libérer mes frères d'armes, la... chose... qui se trouve sur mon bateau doit être récupérée et nettoyée ! Je ne sais pas ce que c'est, mais je sais qu'elle est en lieu sûr dans le coffre-fort du bateau, dont seul le capitaine Halyndor avait la clé.
Mon vieux capitaine rôde toujours dans mes rêves. Je sais qu'il erre sur « l'Intrépide », mon bateau perdu. Obtenez de lui sa clé et utilisez-la pour ouvrir le coffre de « l'Intrépide ».
Ensuite, quand vous aurez cet objet maudit, apportez-le au prêtre Glorin Front-d'acier en ville.
Progression
Ce coffre est bien fermé.
Achèvement
La clé est rouillée, mais elle s'adapte bien à la serrure.
Gains
- Expérience : 1 200
Hurlevent : +75 points de réputation- Au niveau maximum : 7 pièces d’argent20 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Clé du coffre de l'Intrépide
Début : Second Fitzsimmons
Fin : Coffre verrouillé de l'Intrépide
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