Lettre codée

Quête de niveau 1

Début : Maréchal McBride (Forêt d'Elwynn)

Fin : Jorik Kerridan (Forêt d'Elwynn)

Objectifs

Lire la Lettre codée, et parler à Jorik Kerridan, dans l'écurie, derrière l'Abbaye de Comté-du-Nord.

À accomplir :

Objets fournis :

Description

<nom>, vous vous êtes chargé(e) des espions rochenoires ? On m'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Jorik, l'un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, ici, à l'abbaye.

Progression

You made it here in one piece, and it doesn't look like too many people saw you. Good enough for me. I don't like to have much attention drawn to me back here... nice and quiet. I'm sure you can understand.

Have any trouble yet? I'm glad to hear not. That'll change soon enough.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

You're gonna find that there a number of outfits that'll covet our skills, <nom>. Adventurers, SI:7... heck, even the Defias Brotherhood wouldn't mind a spy or two inside Stormwind. But you remember this, you're your own man. Don't let nobody bully you into doing something you don't wanna do! Besides, we hold all the cards... at least, we do before the game's done. Know what I mean?

Anyway, just wanted to introduce myself and let you know that I'm here if you need any training. Come by anytime.

Texte d’origine, sans traduction française.

Gains

  • Expérience : 40
  • Hurlevent : +75 points de réputation
  • Au niveau maximum : 24 pièces de cuivre à la place de l’expérience

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Forêt d'Elwynn
Forêt d'Elwynn
  • Début : Maréchal McBride
  • Fin : Jorik Kerridan

Chaîne de quêtes

À faire avant :