Joyaux de sang d'Agammagan
Objectifs
Apportez un Joyau de sang à Mutiledent, au Camp Taurajo, dans les Tarides.
Récupérez plus de Joyaux de sang si vous souhaitez qu'il vous gratifie de la puissance d'Agamaggan.
À accomplir :
- Repère 1
Joyau de sangLâché par Géomancienne dos-hirsute (Les Tarides) 49 %, Tisseur d'épines dos-hirsute (Les Tarides) 49 %, Sourcier dos-hirsute (Les Tarides) 49 %, Chasseur dos-hirsute (Les Tarides) 34 % et 9 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
À l'instar des ronces, le sang a modifié <grogne> certains aspects de la terre : les pierres rouge sang se sont mélangées à d'autres minéraux. Les Dos-hirsutes déterrent ces pierres pointues et les portent comme des totems <grogne> représentant la force au combat et comme symbole de leurs pouvoirs. <grogne>
Je connais les secrets de cette magie.
Rapportez à Mutiledent l'une de ces pointes rouge sang et montrez ainsi que vous avez compris. Rapportez-en plusieurs et il vous offrira la magie des hurans, la magie d'Agammagan ! <grogne>
Progression
Nos tribus se rassemblent dans les zones épineuses des Tarides <grogne> car ce sont des endroits sacrés, mais nul n'est aussi sacré que Tranchebauge. Le corps d'Agammagan couvre l'intégralité de Tranchebauge,<grogne> mais les Souilles sont tout particulièrement protégées car sa large gueule en est l'entrée ! <grogne> Il avalera ceux qui lui sont déloyaux et recrachera leur corps après les avoir mâchés ! <grogne>
Agammagan nous a laissé son corps pour nous protéger et nous donne son esprit pour que nous puissions le protéger.<grogne>
Achèvement
Ah ! vous comprenez. <grogne> Mes mots ne sont pas perdus pour vous, <race>. Mutiledent est peut-être enfermé, mais aucune cage ne peut arrêter la puissance d’Agammagan !
Le contact du joyau, la sensation… cela faisait longtemps, <race>.
Vous savez ce qu'on ressent ? Quand on vous prive de votre pouvoir ?
Mais je vous le raconterai une prochaine fois. Je vous ai promis des informations. Je vous ai promis le pouvoir d'Agammagan. Mon peuple a tourné le dos à Mutiledent. Maintenant, je vous lâche sur eux.
Gains
- Expérience : 1 300
Orgrimmar : +150 points de réputation- Au niveau maximum : 7 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte















- Joyau de sang
Début : Mutiledent
Fin : Mutiledent
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
À faire avant :
Ouvre :