Travail du cuir élémentaire

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The Burning CrusadeAlliance

Quête de niveau 55

Début : Sarah Tanner (Gorge des Vents brûlants)

Fin : Sarah Tanner (Gorge des Vents brûlants)

Objectifs

Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Sarah Tanner dans la Gorge des Vents brûlants.

L'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du Travail du cuir élémentaire.

L'accomplissement de cette quête vous empêchera d'apprendre le Travail du cuir de dragon et le Travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l'on veut suivre avant de faire ce choix.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l'art, je partagerai avec vous tout ce qu'il y a à savoir.

Sachez ceci, <classe> : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d'eau, de terre et de vent.

Progression

Making this kind of leather-based armor requires patience and dedication. Once you have cast your lot with the elements, there is no turning your back on them. Bring me proof of your worthiness, and we'll get started.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

You've cast your lot, and the elements accept you. Once I have finished my tutelage, you shall command the will to craft the finest of leather garbs.

To train in the art for the future, simply speak to me and I will make available any knowledge that you have yet to commit as yours.

Texte d’origine, sans traduction française.

Gains

  • Expérience : 6 000
  • Au niveau maximum : 36 pièces d’argent à la place de l’expérience

Carte

Carte de Silithus
Silithus
Carte de Cœur du Magma
Cœur du Magma
Carte de Féralas
Féralas
Carte de Hache-tripes : Communs gordok
Hache-tripes : Communs gordok
Carte de Cratère d'Un'Goro
Cratère d'Un'Goro
Carte de Gangrebois
Gangrebois
Carte de Maleterres de l'est
Maleterres de l'est
Carte de Gorge des Vents brûlants
Gorge des Vents brûlants
Carte de Steppes ardentes
Steppes ardentes
Carte de Azshara
Azshara
Carte de Hache-tripes : Le sanctuaire d'Eldretharr
Hache-tripes : Le sanctuaire d'Eldretharr
Carte de Tanaris
Tanaris
Carte de Maraudon : Tombe de Zaetar
Maraudon : Tombe de Zaetar
Carte de Berceau-de-l'Hiver
Berceau-de-l'Hiver
Carte de Terres ingrates
Terres ingrates
Carte de Hache-tripes : Quartier de Crochebois
Hache-tripes : Quartier de Crochebois
  • Cœur de feu
  • Globe d'eau
  • Noyau de terre
  • Souffle de vent
  • Début : Sarah Tanner
  • Fin : Sarah Tanner

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

Exclusive avec :