Le pied-bot de Maury
Quête de niveau 44
Début : MacKinley « Loup des mers » (Vallée de Strangleronce)
Fin : MacKinley « Loup des mers » (Vallée de Strangleronce)
Objectifs
Apportez la Clé de Maury à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin.
À accomplir :
- Repère 1
Clé de MauryLâché par Seigneur mosh'Ogg (Vallée de Strangleronce) 40 %, Boucher mosh'Ogg (Vallée de Strangleronce) 30 %, Chaman mosh'Ogg (Vallée de Strangleronce) 24 %, Marteleur mosh'Ogg (Vallée de Strangleronce) 22 % et 2 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Malédiction ! Ce malade de Maury a mis un verrou sur son pied-bot, et je ne peux pas l'ouvrir ! Son butin est à l'intérieur, et c'est ce qu'il me doit !
Nous devons trouver la clé pour ouvrir le verrou. Maury était connu pour jouer avec les ogres mosh'Ogg, sur leur colline au nord-est. Et il m'a dit un jour que la dernière fois qu'il était allé là-bas, il avait été coursé après avoir trop gagné. Peut-être que ces ogres ont sa clé.
Mais s'ils l'ont, il se peut que vous deviez en tuer beaucoup avant de trouver celui qui la détient...
Progression
Ho, <nom> ! Avez vous déjà trouvé la clé de Maury ?
Achèvement
Vous l'avez trouvée ! Merci mille fois, <nom>. Vous avez été d'une grande aide pour moi !
Tenez, vous avez gagné ceci !
Récompenses
Vous recevrez :
Gains
- Expérience : 6 500
La Voile sanglante : −350 points de réputation
Baie-du-Butin : +350 points de réputation- Au niveau maximum : 39 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Clé de Maury
Début : MacKinley « Loup des mers »
Fin : MacKinley « Loup des mers »
Chaîne de quêtes
À faire avant :