Chasse à l'ectoplasme
Objectifs
Récoltez 8 Fantôm-o-plasmes.
À accomplir :
Caisse d'aimants fantômes
Fantôm-o-plasme× 8Lâché par Spectre magrami 80 %
Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Objets fournis :
Description
Il y a une vallée au sud-est, la vallée des Ossements, qui est hantée par les fantômes magram. Effrayant, n'est-ce pas ? Et si ça l'est pour nous, imaginez ce que les Magram en pensent ! Si nous capturons l'énergie ectoplasmique de cet endroit, je parie que ça vaudra une fortune chez les centaures.
Prenez cette caisse d'aimants fantômes. Si vous en placez un entre les deux grands squelettes de la vallée, les Goliaths morts, les fantômes se matérialiseront et s'y rendront. Attaquez ces fantômes et prenez leur Fantôm-o-plasme, nous le revendrons aux Magram.
Progression
Where's my ghost-o-plasm, <nom>?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Le voilà ! On dirait que vous en avez un peu sur vos habits aussi. Gluant, n'est-ce pas ?
Bien, merci beaucoup pour tous les problèmes endurés, <nom>. Ce matériel va valoir une fortune... Si je peux convaincre les centaures de ce que c'est !
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 45 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 3 100
- Au niveau maximum : 18 pièces d’argent60 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Carte



Début : Hornizz Razzkankan
Fin : Hornizz Razzkankan