Les Maleterres de l'Est
Quête de niveau 60 · Groupe
Début : Flint Ombrelongue (Maleterres de l'ouest)
Fin : Flint Ombrelongue (Maleterres de l'ouest)
Objectifs
Fouillez les Maleterres de l'Est pour trouver des indices relatifs au « Flétrisseur » et aux agents du SI:7 portés disparus. Si vous trouvez un quelconque Insigne du SI:7, rapportez-le à Flint Ombrelongue, au Camp du Noroît.
À accomplir :
- Repère 1
Insigne du SI:7 (Rutger)Dans Restes humains mutilés (Maleterres de l'est) - Repère 2
Insigne du SI:7 (Fredo)Dans Restes humains mutilés (Maleterres de l'est) - Repère 3
Insigne du SI:7 (Turyen)Dans Restes humains mutilés (Maleterres de l'est) - Repère 4Explorer : Maleterres de l'est
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Comme je vous l'ai dit, votre première mission est une mission de reconnaissance. Rien d'extraordinaire, <nom>. Vous devez vous rendre dans les Maleterres de l'Est et chercher des informations sur ce Flétrisseur.
Cherchez aussi des informations sur nos agents secrets disparus. Nous supposons qu'ils sont morts et si c'est le cas, il doit bien y avoir leurs cadavres... quelque part.
<Flint avale durement.>
Tous les agents SI:7 portent cet insigne.
<Flint vous montre son insigne SI:7.>
Rapportez-moi tous ceux que vous pourrez trouver.
Progression
Est-ce que par hasard...?
Achèvement
Rutger. Fredo. Turyen. Tous... morts...
<Flint serre les insignes dans son poing.>
Où étaient-ils ? Avez-vous découvert quelque chose sur ce monstre, le Flétrisseur ?
Gains
- Expérience : 12 000
- Au niveau maximum : 72 pièces d’argent à la place de l’expérience
Carte




- Insigne du SI:7 (Rutger)
- Insigne du SI:7 (Fredo)
- Insigne du SI:7 (Turyen)
- Explorer : Maleterres de l'est
Début : Flint Ombrelongue
Fin : Flint Ombrelongue
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