Les parois de la prison
Quête de votre niveau · Groupe
Début : Daio le Décrépit (Terres foudroyées)
Fin : Daio le Décrépit (Terres foudroyées)
Objectifs
Rendez-vous à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l'Hiver, et récupérez 5 Larmes de l'Hederine sur les démons Hederine qui occupent la gorge. Lorsque ce sera fait, retournez voir Daio à la Balafre impure.
À accomplir :
- Repère 1
Larmes de l'Hederine× 5Lâché par Initiée Hederine (Berceau-de-l'Hiver) 80 %, Traque-mana Hederine (Berceau-de-l'Hiver) 80 %, Pourfendeur Hederine (Berceau-de-l'Hiver) 80 %
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Les démons Hederine qui occupent les contreforts du mont Hyjal produisent de puissants poisons corrompus. Si on les laisse mûrir, ils durcissent et deviennent des cristaux d'antimagie denses, connus sous le nom de Larmes de l'Hederine.
Même la puissance immense d'un garde funeste ne suffira pas à briser les parois d'une prison construite dans cette substance. Allez à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l'Hiver, et récupérez des Larmes.
Progression
The Hederine will not give up their precious gems without a fight, <nom>.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
I merely need to combine the blood of the Wildspawn with these crystals and the prison shall be ready for use.
Texte d’origine, sans traduction française.
Carte




- Larmes de l'Hederine
Début : Daio le Décrépit
Fin : Daio le Décrépit