Les rites de la Terre-mère
Quête de niveau 14
Début : Cairne Sabot-de-Sang (Les Pitons du Tonnerre)
Fin : Cairne Sabot-de-Sang (Les Pitons du Tonnerre)
Objectifs
Apporter la Corne d'Arra'chea à Cairne Sabot-de-Sang, aux Pitons-du-Tonnerre.
À accomplir :
- Repère 1
Corne d'Arra'cheaLâché par Arra'chea (Mulgore)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Vous avez passé les rites de la Terre-mère et avez désormais votre place parmi nous, aux Pitons-du-Tonnerre.
Mais pour maintenir un prestige si durement gagné, vous devez continuer à prouver votre valeur auprès de votre peuple.
Nous sommes des chasseurs, <nom>. Plus bas, en Mulgore, vit une formidable bête kodo nommée Arra'chea. Prouvez votre habileté à la chasse ; traquez la bête et rapportez-moi la Corne d'Arra'chea.
Progression
Avez-vous battu Arra'chea ?
Achèvement
Bravo, quelle estocade magistrale !
Je vais envoyer un groupe pour dépecer et hisser la carcasse du monstre afin de profiter de la peau et de la viande.
Ce que vous avez fait pour votre peuple est grand, <nom>.
Récompenses
Vous recevrez :
Gains
- Expérience : 1 300
Les Pitons du Tonnerre : +350 points de réputation- Au niveau maximum : 7 pièces d’argent80 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Corne d'Arra'chea
Début : Cairne Sabot-de-Sang
Fin : Cairne Sabot-de-Sang
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