L'appel
Objectifs
La géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus, veut que vous récupériez le Mécanisme de déverrouillage du cristal sur le Maître des clés.
Elle vous a demandé de vous rendre près des Restes de Grakkarond, au sud du Fort cénarien, et d'y dessiner les glyphes d'appel dans le sable. Si le Maître des clés apparaît, tuez-le et récupérez le Mécanisme de déverrouillage du cristal. Ensuite, si vous avez réussi, retournez voir la géologue Fablemort.
Elle vous a conseillé d'emmener une armée, <nom>.
À accomplir :
Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Objets fournis :
Description
Les glyphes dépeignent la rencontre d'un émissaire des Qiraji et de trois silithides, devant les ossements d'un grand dragon. Des inscriptions qui ressemblent fortement à un code se trouvent au-dessus d'eux. Ce code pourrait bien être la clé pour appeler l'émissaire.
Je vais créer une copie du code et des glyphes que vous devrez tracer sur le sable aux Restes de Grakkarond. Si j'ai raison, les suzerains viendront, en pensant que de nouvelles données sont prêtes à être transmises. Abattez-les et affrontez l'émissaire. Il détient la clé des cristaux…
Progression
You must take the opportunity as it presents itself and strike!
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
I hold 20,000 years of history in my hands, <nom>!
Texte d’origine, sans traduction française.
Gains
- Expérience : 12 000
Cercle cénarien : +700 points de réputation- Au niveau maximum : 72 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Géologue Fablemort
Fin : Géologue Fablemort
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