Protéger les guetteurs
Quête de niveau 62 · Groupe
Début : Imploratrice céleste Sabot-Noir (Marécage de Zangar)
Fin : Imploratrice céleste Sabot-Noir (Marécage de Zangar)
Objectifs
Tuez le Seigneur Klaq et retournez voir l'Imploratrice céleste Sabot-Noir au Refuge Cénarien.
À accomplir :
- Repère 1Seigneur KlaqZone : Forêt de Terokkar
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Description
Lors de vos voyages, vous avez peut-être croisé certains des guetteurs de l'expédition. Ils accomplissent la majeure partie du travail de terrain : ils recueillent des informations sur les habitants uniques du marécage, collectent des échantillons et prennent contact avec les espèces dotées d'intelligence.
La sécurité des guetteurs passe avant tout, <classe>. Nous avons dû rappeler ceux que nous avions envoyés explorer la caverne de Funggor au sud, en raison d'attaques de bêtes des marais. Le gardien Hamoot pense que si on tuait leur chef, le seigneur Klaq, les attaques prendraient rapidement fin.
Progression
Have you located and dealt with Lord Klaq?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
You have my gratitude, <nom>, and that of the watchers. They will be heartened to hear that they can continue their work to the south without fear of attack.
Texte d’origine, sans traduction française.
Récompenses
Vous recevrez : 2 pièces d’or70 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 10 000
Expédition cénarienne : +250 points de réputation- Au niveau maximum : 2 pièces d’or40 pièces d’argent à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Seigneur Klaq
Début : Imploratrice céleste Sabot-Noir
Fin : Imploratrice céleste Sabot-Noir
Chaîne de quêtes
À faire avant :