Frère contre frère

Quête de niveau 69 · Donjon

Début : Isfar (Forêt de Terokkar)

Fin : Isfar (Forêt de Terokkar)

Donjon : Auchindoun : Salles des Sethekk

Objectifs

Tuez le Tisseur d'ombre Syth dans les Salles des Sethekk, puis libérez Lakka. Retournez voir Isfar à l'extérieur des Salles des Sethekk lorsque vous aurez réussi à la sauver.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Description

Les Sethekk ont quitté Skettis avec beaucoup de pompe lorsque Auchindoun a explosé. C’était certainement un présage de la venue de notre maître.

Mon frère, Syth, était l’un de leurs chefs. Il nous a raconté qu’il avait été obligé de se rendre dans les ruines du temple et d’y faire face à notre dieu.

Nous nous sommes installés dans les ruines et nous les avons rebaptisés les salles des Sethekk. Plus tard, j’ai commencé à douter de mon frère et de son allié Ikiss.

Syth m’a fait chasser des salles, mais il a refusé de me laisser emmener notre sœur Lakka. Accepteriez-vous de m’aider à la sauver ?

Progression

Did you find her, <nom>? Was she still being held within the halls?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Je ne vous remercierai jamais assez, <nom>. Maintenant que Lakka est libre, je peux couper les ponts avec les Sethekk.

Je ne me pardonnerai probablement jamais la mort de Syth, mais c’était un acte nécessaire. Lorsque j’aurai rejoint Skettis, j’accomplirai les rites funéraires pour lui. Lorsqu’il aura expié le crime d’avoir égaré notre peuple sur des voies néfastes, son esprit trouvera peut-être la paix.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Ainsi que : 8 pièces d’or20 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 24 600
  • Ville basse : +350 points de réputation

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Auchindoun : Salles des Sethekk : Voile Sethekk
Auchindoun : Salles des Sethekk : Voile Sethekk
Carte de Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
  • Tisseur d'ombre Syth
  • Free Lakka
  • Début : Isfar
  • Fin : Isfar

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.