Tout va bien se passer

Quête de niveau 67 · Donjon

Début : Grandpère Aldrimus (Forêt de Terokkar)

Fin : Grandpère Aldrimus (Forêt de Terokkar)

Donjon : Auchindoun : Cryptes Auchenaï

Objectifs

Grandpère Aldrimus, à l'extérieur des Cryptes Auchenaï d'Auchindoun, vous a demandé d'entrer dans les Cryptes Auchenaï et de détruire l'Exarque Maladaar.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Description

Vous avez vécu toute une aventure, <nom>, avant même d'avoir posé le pied à l'intérieur des cryptes Auchenaï.

Je suis l'un des esprits plus chanceux. Je n'ai jamais été lié à Levixus ni utilisé pour les ignobles expériences de nécromancie de l'exarque Maladaar. Vous avez détruit Levixus, mais Maladaar vit toujours et continue de tourmenter les esprits à l'intérieur des cryptes.

Ce que je vous demande est simple. Pénétrez dans les cryptes Auchenaï et détruisez l'exarque Maladaar afin que les esprits piégés à l'intérieur puissent enfin trouver le repos.

Progression

Save the spirits, <nom>.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

You've done it, <name>! The spirits are freed!

Although I am without a material manifestation, I am still able to reward you with items from the spirit world. Use them with caution as such items are often volatile and can cause great harm to their user.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Gains

  • Expérience : 23 300
  • Les Sha'tar : +500 points de réputation

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Auchindoun : Cryptes Auchenaï : Le pont des âmes
Auchindoun : Cryptes Auchenaï : Le pont des âmes
Carte de Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
  • Exarque Maladaar
  • Début : Grandpère Aldrimus
  • Fin : Grandpère Aldrimus

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.