Le Noir Marécage
Quête de niveau 70 · Donjon
Début : Andormu (Tanaris)
Fin : Sa'at (Ouverture de la Porte des ténèbres)
Donjon : Ouverture de la Porte des ténèbres
Objectifs
Voyagez à travers les Grottes du temps jusqu'au Noir Marécage pendant l'ouverture de la Porte des ténèbres et parlez à Sa'at.
Description
Le Vol Infini a abandonné toute apparence de subtilité. Ils visent à détruire le Gardien, Medivh, et à empêcher l'ouverture de la Porte des ténèbres. Même si cela pourrait sembler à première vue bénéfique aux forces de l'Alliance, ce serait en fait une catastrophe qui entraînerait la destruction de votre monde.
Vous devez entrer dans la voie temporelle qui mène au Noir Marécage. Allez à l'ouest puis au sud, dépassez mon incarnation future et continuez jusqu'à atteindre le tunnel qui abrite le spécimen du marécage. Traversez, et allez parler à Sa'at.
Achèvement
En effet, si les orcs ne parviennent jamais jusqu'en Azeroth, l'Alliance ne se constituera jamais. La guerre civile finira par éclater, et achèvera d'affaiblir les royaumes humains.
La Légion ardente finira par envahir Azeroth et la détruire en l'absence de tout défenseur.
Gains
- Expérience : 1 250
Gardiens du Temps : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte


Début : Andormu
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