Une Lumière purificatrice

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Wrath of the Lich King

Quête de niveau 70

Début : Ishanah (Shattrath)

Fin : Ishanah (Shattrath)

Objectifs

Apportez une Arme gangrenée à Ishanah à Shattrath.

Accomplir des quêtes pour l'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Ce temple est l'un des endroits les plus sacrés de toute l'Outreterre. Ici, la puissance de la Lumière est si forte que même la pire souillure gangrenée peut être ôtée d'un objet du monde profane.

Si vous deviez tomber sur des armes gangrenées lors de vos affrontements contre des ennemis démoniaques, apportez-les-moi, et je vous ferai la démonstration de la puissance purificatrice de la Lumière.

Progression

Avez-vous déjà trouvé des armes gangrenées, <nom> ?

Achèvement

Regardez comme les matières souillées se désintègrent. Regardez le métal devenir poussière.

La Lumière purifie tout et ce qui reste est immaculé.

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

  • Expérience : 15 800
  • L'Aldor : +350 points de réputation

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Donjon de la Tempête : le Méchanar
Donjon de la Tempête : le Méchanar
Carte de Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Bloc de stase : Maximus
Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Bloc de stase : Maximus
Carte de Auchindoun : Labyrinthe des ombres : Labyrinthe des Ombres
Auchindoun : Labyrinthe des ombres : Labyrinthe des Ombres
Carte de Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Cœur de confinement
Donjon de la Tempête : l'Arcatraz : Cœur de confinement
Carte de Shattrath
Shattrath
  • Arme gangrenée
  • Début : Ishanah
  • Fin : Ishanah

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

Ouvre :