Comment pénétrer dans l’Arcatraz

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Quête de niveau 70 · Donjon

Début : A’dal (Shattrath)

Fin : A’dal (Shattrath)

Raid : Donjon de la Tempête

Objectifs

A’dal vous a chargé(e) de récupérer la Pièce supérieure et la Pièce inférieure de la clé de l’Arcatraz. Rapportez-les-lui et il s’en servira pour vous confectionner la Clé de l’Arcatraz.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Un message a été inséré dans le cristal ata’mal que vous avez récupéré. Le prince-nexus Haramad nous a donné des informations vitales pour notre campagne contre le donjon de la Tempête.

Il nous explique qu’il existe deux pièces d’une clé qui, lorsqu’elles sont combinées, ouvrent le satellite Arcatraz du donjon.

L’une des moitiés est en la possession d’un ancien de la Botanica, dénommé Brise-Dimension. L’autre est détenue par Pathaleon le Calculateur, au Méchanar.

Apportez-moi les deux pièces et je les combinerai pour en faire la clé de l’Arcatraz.

Progression

<Les vibrations mélodiques de la voix d'A'dal résonnent dans votre esprit.>

Vous êtes de retour. Apportez-vous les deux pièces de la clé du satellite d'Arcatraz ?

Achèvement

Je suis impressionné, <nom>, même si je n'en attendais pas moins du héros qui nous a rendu le cristal d'Ata'mal.

Donnez-moi les deux pièces et je ferai en sorte qu'elles soient combinées en leur forme finale. Vous aurez alors accès à l'Arcatraz.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Vous recevrez également :

Ainsi que : 13 pièces d’or20 pièces d’argent

Gains

  • Expérience : 25 300
  • Les Sha'tar : +1 000 points de réputation

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Donjon de la Tempête : la Botanica
Donjon de la Tempête : la Botanica
Carte de Donjon de la Tempête : le Méchanar : Chambre des Calculs
Donjon de la Tempête : le Méchanar : Chambre des Calculs
Carte de Shattrath
Shattrath
  • Pièce supérieure de la clé de l'Arcatraz
  • Pièce inférieure de la clé de l'Arcatraz
  • Début : A’dal
  • Fin : A’dal

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

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