Prisonnier de la Flèchelame
Objectifs
Tuez des Ogres de Flèchelame pour vous procurer la Clé de la cage à wyverne. Une fois que vous l'aurez, allez à la Cage à wyverne et utilisez le Sifflet d'Esprit pour appeler Esprit, qui déverrouillera la cage et libérera Leokk.
À accomplir :
- Rescue Leokk ([DND]Rexxar's Wyvern Freed Credit)
Sifflet de l'esprit
À obtenir en chemin :
Clé de la cage à wyverneLâché par Mage de bataille de Flèchelame (Les Tranchantes) 20 %, Massacreur de Flèchelame (Les Tranchantes) 20 %, Chef de Flèchelame (Les Tranchantes) 20 %
Objets fournis :
Description
Peu après mon arrivée dans les montagnes, j'ai été attaqué par un groupe d'ogres de Flèchelame.
J'ai pu me défendre et j'en ai tué un bon nombre, mais ils ont emmené Leokk, ma wyverne. Esprit l'a retrouvée, enfermée dans une cage au cœur du campement Flèchelame à l'extérieur du repaire de Gruul.
L'un des ogres en porte sûrement la clé. Trouvez-la, et Esprit pourra l'utiliser pour déverrouiller la cage de Leokk.
Vous trouvez le camp à l’extrémité nord du canyon des Crocs-lames, en contrebas.
Progression
Leokk nous a apporté la tête de l'un des dragons noirs de la Fin des dragons. Grâce à elle, nous pourrons rendre furieux Goc, le gronn qui l'a capturé, et le pousser à se battre.
Achèvement
Ce sera bien d'avoir à nouveau l'appui de Leokk.
Récompenses
Vous recevrez : 3 pièces d’or70 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 11 650
Carte



Début : Rexxar
Fin : Rexxar
Chaîne de quêtes
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