Les armes des Totems-sinistres
Quête de niveau 38
Début : Capitaine Darill (Marécage d'Âprefange)
Fin : Capitaine Darill (Marécage d'Âprefange)
Objectifs
Le Capitaine Darill, de la Tour de la halte nord, veut que vous lui rameniez 7 Armes de Sabot-Noir.
À accomplir :
- Repère 1
Armes de Sabot-noir× 7Lâché par Crocilisque Sèchefange (Marécage d'Âprefange) 1 %, Rampant Fane-liane (Marécage d'Âprefange) 1 %, Briseur du Totem-sinistre (Marécage d'Âprefange) 1 % ; Dans Armes de Sabot-Noir (Marécage d'Âprefange) et 2 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Si le matériel que vous avez trouvé dans les ruines de l'auberge appartenait bien à un raid totem-sinistre, leur camp situé au nord-ouest en abritera sans doute d'autre de la sorte.
Nous n'avons pas réussi à rassembler beaucoup d'informations sur le village de Sabot-Noir, mais à en juger par la taille des groupes de guerriers qui en sortent, il y en a un nombre non négligeable en poste là-bas.
Débrouillez-vous pour vous emparer d'un peu de leur matériel, pour que nous puissions le comparer avec ce que vous avez découvert à l'auberge.
Progression
Avez-vous trouvé des armes à Sabot-noir ?
Achèvement
<Le capitaine Darill examine les armes que vous avez rapportées de Sabot-noir.>
Il n'y a aucun doute. Elles correspondent parfaitement, mais il y a néanmoins un problème : ces armes n'ont jamais servi au combat. Sabot-noir ne doit pas être le seul camp totem-sinistre du marécage.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 45 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 3 920
Carte



- Armes de Sabot-noir
Début : Capitaine Darill
Fin : Capitaine Darill
Chaîne de quêtes
À faire avant :