Plus qu'une coïncidence
Objectifs
Krog, du village de Mur-de-Fougères, veut que vous lui rameniez 7 Armes de Sabot-Noir.
À accomplir :
- Repère 1
Armes de Sabot-noir× 7Lâché par Crocilisque Sèchefange (Marécage d'Âprefange) 1 %, Rampant Fane-liane (Marécage d'Âprefange) 1 %, Briseur du Totem-sinistre (Marécage d'Âprefange) 1 % ; Dans Armes de Sabot-Noir (Marécage d'Âprefange) et 2 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Nous avons tiré tout ce que nous pouvions des ruines de l'auberge. Je m'inquiète un peu de la direction que prendra maintenant l'enquête, mais nous devons établir la vérité.
Entre les traces de sabots et le bouclier portant la marque de Mosarn, j'en arrive à croire que les Totems-sinistres sont peut-être impliqués. Ils ont récemment installé un camp dans le marécage, Sabot-Noir, au nord-est. Rendez-vous là-bas et recherchez d'autres armes fabriquées par Mosarn.
Progression
Que vous a appris votre fouille du village de Sabot-noir ?
Achèvement
<Krog inspecte les armes et armures que vous avez rapportées de Sabot-noir.>
C’est sans doute possible du travail de Mosarn. L’interroger encore risque d’attirer un peu trop l’attention, mais nous allons pouvoir nous occuper un peu plus librement de ceux du Totem-sinistre.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 3 710
Carte



- Armes de Sabot-noir
Début : Krog
Fin : Krog
Chaîne de quêtes
À faire avant :