Mörg doit tomber !
Objectifs
Le Chef Totem-de-Frêne vous a demandé d’utiliser l’Emblème de Sabot-d’Hiver à Mörg, puis de parler avec le Brave Sabot-d’Hiver.
Objets fournis :
Description
<nom>, la forteresse des vrykuls, Mörg, se trouve au sud. Les géants étranges qui la peuplent se sont réveillés il y a peu. Ils ont commencé à étendre leur territoire, nous attaquant partout où ils le peuvent.
Mes éclaireurs m’informent qu’ils sont prêts à nous frapper ici même, et je n’ai pas les moyens de repousser une telle force. Nous allons partir vers le nord, dans une région moins dangereuse.
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Je veux que vous utilisiez toute votre ruse pour nous faire gagner du temps. J’ai envoyé un brave en éclaireur. Il vous expliquera les détails. Lorsque vous serez à Mörg, montrez cet emblème. Il se fera connaître et fera son possible pour vous aider.
Achèvement
Ce sera intéressant d’apprendre à connaître votre peuple en combattant à vos côtés, <classe>.
Nous commençons ?
Gains
- Expérience : 2 000
Les Taunkas : +10 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte


Début : Chef Totem-de-frêne
Chaîne de quêtes
À faire avant :
Ouvre :